WoW Forever

Mejores profesiones para cada clase en WoW Forever (leveo y nivel 60)

Qué dos profesiones elegir para cada una de las nueve clases de WoW Forever, para subir de nivel y para el 60, y el bonus de campamento de cada profesión.

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Cada personaje puede aprender dos profesiones principales más Cocina, Primeros auxilios y Pesca. En Forever la elección pesa más que en Classic: cada profesión aporta un bonus de campamento para tu grupo, el equipo fabricado es más fuerte durante el leveo y las profesiones de fabricación dan puntos de Legado.

La regla corta: mientras subes de nivel, combina una profesión de recolección con la que fabrica tu tipo de armadura o te da oro. En el nivel 60, la mayoría de los jugadores competitivos pasan a Ingeniería o Alquimia.

Elección rápida por clase

Clase Para subir de nivel Para el nivel 60 Por qué
Guerrero Minería + Herrería Ingeniería + Minería Equipo de placas y dos bonus de campamento cuerpo a cuerpo; artilugios al 60
Paladín Minería + Herrería Ingeniería o Alquimia + Herboristería Placas para tanque y Reprensión; los sanadores tiran de Alquimia
Cazador Desuello + Peletería Ingeniería + Minería Matas bestias todo el día; equipo de cuero y malla con tus propias pieles
Pícaro Desuello + Peletería Ingeniería + Minería Cuero durante el leveo; artilugios de Ingeniería para JcJ
Druida Herboristería + Alquimia o Desuello + Peletería Alquimia + Herboristería Usa cuero y recolecta fácil; pociones para cualquier rol
Chamán Desuello + Peletería Alquimia + Herboristería o Ingeniería Cuero y luego malla; Alquimia para sanadores, Ingeniería para Mejora
Mago Sastrería + Encantamiento Alquimia + Herboristería o Sastrería + Encantamiento Equipo de tela y bolsas; desencanta lo que ya no usas
Sacerdote Sastrería + Encantamiento Alquimia + Herboristería Tela durante el leveo; consumibles de sanación al 60
Brujo Sastrería + Encantamiento Ingeniería o Alquimia + Herboristería Equipo de tela; Ingeniería es fuerte en JcJ

Si lo que quieres es oro por encima de todo, dos profesiones de recolección (por ejemplo Minería + Desuello o Herboristería + Desuello) sigue siendo lo más rápido. Lee primero la guía de oro gratis.

Matriz de profesiones por tipo de armadura

★★★ muy buena · ★★ buena · ★ situacional · — no recomendada

Profesión Placas (Guerrero, Paladín) Cuero y malla (Cazador, Pícaro, Druida, Chamán) Tela (Mago, Sacerdote, Brujo) Bonus de campamento (habilidad 20)
Minería ★★★ ★★ ★ Piedra imán: poder de ataque cuerpo a cuerpo
Herrería ★★★ ★ — Rueda de afilar: poder de ataque con armas
Desuello ★★ ★★★ ★ Silla de campamento: 2 % de crítico
Peletería ★ ★★★ — Tienda de campaña
Herboristería ★ ★★ ★★★ Vela de incienso: Intelecto
Alquimia ★★ ★★ ★★★ Pozo de maná
Sastrería — — ★★★ Estandarte de facción: Espíritu
Encantamiento ★ ★★ ★★★ Laúd encantado: armadura, estadísticas y resistencias
Ingeniería ★★★ ★★★ ★★ Robot de componentes: compra componentes en el campamento

Las estrellas son nuestra valoración editorial sobre los datos actuales de la beta, no números oficiales. Los nombres de los objetos de campamento son traducciones nuestras; en el juego pueden aparecer distinto.

Cómo cambian los campamentos la elección

Un campamento se arma alrededor de una hoguera, y cada profesión puede agregar su propio objeto (los kits de hoguera de Cocina aumentan cuántos objetos caben). Cada profesión aporta un bonus distinto, así que un grupo con profesiones variadas cubre más que uno donde todos eligieron las mismas dos. En la práctica:

  • Grupos cuerpo a cuerpo quieren un herrero (Rueda de afilar), un minero (Piedra imán) y un desollador (Silla de campamento).
  • Grupos de lanzadores quieren un herborista (Vela de incienso), un sastre (Estandarte) y un alquimista (Pozo de maná).

Si juegas con amigos, repartan profesiones en vez de elegir todos la misma pareja. Los efectos del campamento tienen límites con los beneficios de clase; revisa la descripción en el juego.

Puntos de Legado: la recolección no cuenta

El sistema de Legado de Forever da 1 punto la primera vez que llegas a 150, 225 y 300 en una profesión de fabricación. Minería, Herboristería y Desuello no dan puntos de Legado. Un personaje con dos profesiones de recolección gana oro más rápido pero ningún punto de Legado por profesiones; si te importa el Legado, conviene tener al menos una de fabricación.

Profesiones secundarias: aprende las tres

  • Cocina: la comida ahora da un bonus de experiencia, y los kits de hoguera aumentan cuántos objetos caben en tu campamento.
  • Primeros auxilios: además de vendas, las Pociones de sanación ahora se hacen con Primeros auxilios en vez de Alquimia, y hay curas nuevas para venenos y sangrados.
  • Pesca: alimenta a Cocina y agrega una Pecera a tu campamento.

Si cambias de idea

Puedes olvidar una profesión y empezar otra, pero pierdes su habilidad. El mejor momento para cambiar es durante el leveo, antes de invertir en recetas de nivel alto. Planea los talentos de tu clase en la calculadora de talentos.

Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre. Actualizaremos esta página con la versión final.

Fuentes y estado de los datos

Fuentes revisadas el 19 de octubre de 2026. Los detalles de beta pueden cambiar; cada referencia conserva su tipo.

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