El Legado es el sistema de progreso de cuenta de WoW Forever. Completas desafíos de Legado (subir una clase, maximizar una profesión, rangos de JcJ, completar raids), cada uno da 1 punto de Legado, y esos puntos se gastan en ventajas de tres árboles. Los puntos son de tu cuenta Battle.net, pero cada personaje los reparte a su manera.
Lo esencial
- Ganar: los puntos salen de desafíos de toda la cuenta, no de un solo personaje.
- Gastar: en el lanzamiento cada personaje puede gastar hasta 16 puntos. Cada árbol llega a 25, así que no puedes llenarlo todo.
- Coleccionar: cada punto que ganas, lo gastes o no, avanza una pista de recompensas con cosméticos.
- Abrirlo: la ventana de Legado se desbloquea con tu primer punto y se abre con la tecla Y por defecto.
Tu primer personaje empieza sin puntos: el primero llega al nivel 25 o al llegar a 150 en una profesión de fabricación. El Legado sobre todo acelera a tu segundo personaje y los siguientes.
Cómo ganar puntos de Legado
| Categoría | Puntos | Qué cuenta |
|---|---|---|
| Clases | 27 | Niveles 25, 45 y 60 con cada una de las nueve clases |
| Profesiones de fabricación | 18 | Habilidad 150, 225 y 300 en Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería |
| JcJ | 9 | Rangos de honor 3, 7, 10, 13 y 14; Exaltado con una facción de campo de batalla; semanas 4, 7 y 10 de la travesía de Campo de Honor |
| Mazmorras | 3 | Grupos de mazmorras Novato, Experimentado y Maestro |
| Raids | 3 | Completar Hyjal Summit, Barrow Deeps y Guarida de Onyxia |
| Aventura | 2 | Explorar Azeroth y una cadena de misiones larga |
Blizzard dice que en el primer tramo se pueden ganar 65 puntos; la lista de la beta suma 62, así que habrá algunos desafíos más en el lanzamiento. Las profesiones de recolección (Minería, Herboristería y Desuello) no dan puntos de Legado, algo a tener en cuenta al elegir tus profesiones.
Los tres árboles de ventajas
Dejamos los nombres de las ventajas en inglés porque aún no hay traducción oficial confirmada.
Profesiones
| Ventaja | Rangos | Efecto (valores de la beta) |
|---|---|---|
| Working Overtime | 5 | +4 % por rango de probabilidad de subir habilidad en cualquier profesión |
| Bountiful Harvest | 5 | +20 % de materiales escasos en Minería, Herboristería y Desuello |
| Luremaster | 2 | Probabilidad de un pez extra con un cebo activo |
| Performance Bonus | 3 | 5 % de probabilidad de doble Merchant’s Favor al entregar un cajón de suministros |
| Bartering | 2 | Precios de vendedor 5 % más baratos |
| Master Chef | 5 | 10 % de probabilidad de un resultado extra al cocinar |
| Dedicated Study | 1 | +1 de habilidad en tu profesión más baja |
Aventura
| Ventaja | Rangos | Efecto (valores de la beta) |
|---|---|---|
| Well Rested | 5 | La experiencia de descanso se acumula 4 % más rápido y su tope sube 4 % por rango |
| Thrill of Adventure | 5 | Matar enemigos restaura 1 % de vida y maná en 10 s (solo mundo abierto) |
| Field Medicine | 2 | “Vendado recientemente” dura 5 s menos (solo mundo abierto) |
| Field Guide | 3 | 8 % menos de reutilización en objetos de campamento |
| Talented | 5 | Los puntos de talento empiezan un nivel antes por rango, del 10 hasta el 5 (siguen siendo 51 en total) |
| High Alert | 2 | Mejor detección de sigilo (no en campos de batalla) |
| Frequent Flier | 1 | Rutas de vuelo 50 % más baratas y monturas de vuelo 20 % más rápidas |
Ingenio (Resourcefulness)
| Ventaja | Rangos | Efecto (valores de la beta) |
|---|---|---|
| Gourmand | 3 | Los beneficios de comida duran 33 % más |
| The Quick and the Dead | 2 | Más rápido estando muerto; hechizos de ayuda gratis 1 min tras resucitar |
| Reinforce | 5 | 8 % menos de pérdida de durabilidad al morir |
| Diplomat | 5 | +2 % de reputación |
| Permanence | 2 | Los beneficios largos de grupo y el descanso del campamento duran 50 % más |
| For Great Honor | 5 | +2 % de honor |
| Reagent Economy | 1 | Las habilidades de clase ya no necesitan componentes de vendedor |
Cada árbol tiene además dos ventajas ocultas que Blizzard marcó para una actualización futura.
Tres formas de gastar 16 puntos
Son sugerencias nuestras con valores de la beta, no configuraciones oficiales.
| Objetivo | Ventajas (16 puntos) |
|---|---|
| Subir alts rápido | Talented 5 · Well Rested 5 · Thrill of Adventure 5 · Frequent Flier 1 |
| Oro y profesiones | Bountiful Harvest 5 · Working Overtime 5 · Performance Bonus 3 · Bartering 2 · Dedicated Study 1 |
| Nivel máximo y JcJ | For Great Honor 5 · Reinforce 5 · Gourmand 3 · Permanence 2 · Reagent Economy 1 |
Guías de la comunidad indican que las ventajas de Legado se pueden olvidar con un instructor de clase; revisa el costo en el juego antes de experimentar.
Pista de recompensas
Las recompensas cuentan todos los puntos que ganaste, incluso más allá de los 16 que puedes gastar:
| Puntos ganados | Recompensa |
|---|---|
| 15 | Holstered Replica Ironforge Air Rifle (juguete) |
| 25 | Spectral Bear Cub (mascota) |
| 40 | Spectral Bear Tabard (tabardo) |
| 55 | Reins of the Spectral Bear (montura) |
Se reclaman con el tabernero Wiley en Trinquete (Ratchet).
Hardcore
Los puntos ganados con personajes Hardcore sirven en personajes normales, pero no al revés. Hardcore tiene sus propios desafíos en lugar de los de JcJ y llega después del lanzamiento.
Los valores de la beta pueden cambiar antes del 4 de noviembre. Actualizaremos esta página con la versión final.
Fuentes y estado de los datos
Fuentes revisadas el 19 de octubre de 2026. Los detalles de beta pueden cambiar; cada referencia conserva su tipo.
- Fuente oficial: Blizzard: resumen del panel de Forever ↗
- Referencia comunitaria: Warcraft Tavern: guía del sistema de Legado ↗
- Fuente secundaria: Icy Veins: el nuevo sistema de Legado de WoW Forever ↗