WoW Forever

Guía de leveo WoW Forever del 1 al 60

Prepara tu camino del nivel 1 al 60 en WoW Forever: elige raza y clase, planifica talentos y profesiones, y consulta zonas y mazmorras por etapa.

Guía de recorrido · beta 1.60.1

Una ruta 1–60 que separa lo probado de lo pendiente

Usa la tabla como mapa de opciones, no como una ruta obligatoria. La beta, que cerró el 23 de octubre, llegó hasta nivel 30; por encima de ese nivel, las zonas son una orientación y los rangos de varias mazmorras vienen de referencias comunitarias.

30nivel máximo de beta9mazmorras nuevasRutas 31–60por confirmar

Antes de tu primera misión

Elige raza, clase y profesiones para tu camino al 60

03

Profesiones y preparación

Usa la guía de profesiones para comparar recolección, fabricación y consumibles según tu presupuesto y recorrido. Revisa también Cocina y Primeros auxilios al preparar lo que llevarás a tu siguiente zona.

Vista rápida

Dónde ir en cada etapa

Ver gráfica de mazmorras

Las rutas de zona son sugerencias basadas en el recorrido clásico y el contenido anunciado. Las franjas comunitarias no equivalen a requisitos de entrada oficiales.

Antes de reunir un grupo, abre las fichas de mazmorras con ubicación y jefes y comprueba qué información está confirmada para Forever.

NivelRuta sugeridaContenido ForeverFranja de mazmorraEstado
1–10Empieza en la zona de tu raza. Los Skyborne comienzan en Zephras Isle (1–12).Zephras Isle añade su propia ruta inicial; las demás razas usan sus zonas conocidas.Ninguna es necesaria todavía.Probado en la beta (límite 30).
10–20Alianza: Westfall y otra zona cercana, como Loch Modan, Darkshore o Redridge. Horda: The Barrens y después Silverpine o Stonetalon.Misiones nuevas amplían zonas conocidas.Hall of Thanes (13–18) y Ruins of Lordaeron (15–20). Rangos publicados por Blizzard.Rangos oficiales; estas franjas formaron parte de las pruebas de beta.
20–30Alianza: Wetlands, Duskwood y la parte alta de Redridge. Horda: sur de The Barrens, Stonetalon, Hillsbrad y Thousand Needles. Ambas: Ashenvale.Wetlands suma cadenas nuevas; City of Dalaran se probó en beta.Excavation Site: Wetlands (26–31), rango de Blizzard. City of Dalaran (28–33), rango comunitario provisional.Beta hasta 30; el final de ambas franjas aún rebasa el límite.
30–40Prueba Stranglethorn Vale, Desolace o Arathi Highlands; añade Riverglades cuando sus misiones encajen.Riverglades amplía el recorrido de mitad de nivel; Shen’dralas aún no tiene franja publicada.The Drowned City (35–40), franja de Wowhead.Orientativo: la beta actual no permite verificar toda esta etapa.
40–50Rota entre Tanaris, Feralas, The Hinterlands y Searing Gorge. Conserva misiones de Riverglades si están a tu nivel.Los rangos de Shen’dralas siguen pendientes de confirmación.Krol’dok Stronghold (40–45) y Alcaz Prison (48–53), referencias de Wowhead.Orientativo: zonas y mazmorras por probar en el lanzamiento.
50–60Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring y Plaguelands son opciones clásicas para cerrar el viaje.Mount Hyjal y otras zonas nuevas necesitan rangos y rutas finales.Blackmaw Hold (55–60) y Shaper’s Terrace (58–60), referencias de Wowhead.Orientativo: la ruta completa 1–60 todavía no está probada.

Ruta por zonas

Ruta de leveo por zonas: Alianza y Horda

Sigue las etapas en orden y elige una o dos zonas por etapa; no hace falta hacerlas todas. Los rangos son los de Classic y Forever puede ajustarlos: si las misiones se te quedan grises, pasa a la etapa siguiente.

Abrir el mapa completo: zonas, vuelos y mazmorras

  1. 1–10
    • Bosque de Elwynn (humano)1–10
    • Dun Morogh (enano, gnomo)1–10
    • Teldrassil (elfo de la noche)1–10
    • Zephras Isle (Skyborne)1–12Zona nueva de Forever

    Termina tu zona inicial: sus misiones enseñan lo básico de la clase y te llevan a la siguiente zona.

  2. 10–20
    • Páramos de Poniente10–20
    • Loch Modan10–20
    • Costa Oscura10–20

    Mazmorra nueva: Hall of Thanes (13–18)

    Elige una zona cerca de tu capital y termínala antes de cambiar. Hall of Thanes está bajo Ironforge, cerca de Loch Modan y Dun Morogh.

  3. 18–30
    • Montañas Crestagrana15–25
    • Bosque del Ocaso18–30
    • Los Humedales20–30
    • Vallefresno18–30

    Mazmorra nueva: Excavation Site: Wetlands (26–31)

    Los Humedales suman cadenas nuevas de Forever y su propia mazmorra, Excavation Site: Wetlands, sobre la Excavación de Whelgar.

  4. 28–35
    • Montañas de Alterac30–40
    • Las Mil Agujas25–35

    Mazmorra nueva: City of Dalaran (28–33)

    City of Dalaran está en Alterac: recoge sus misiones de camino y forma grupo allí.

  5. 30–40
    • Tierras Altas de Arathi30–40
    • Vega de Tuercespina30–45
    • Desolace30–40
    • Marjal Revolcafango35–45

    Mazmorra nueva: The Drowned City (35–40)

    Tuercespina tiene misiones para toda la franja; guarda las páginas de Green Hills para cuando vuelvas a pasar.

  6. 35–45
    • Riverglades~35–45Zona nueva de Forever
    • Tierras Inhóspitas35–45
    • Pantano de las Penas35–45

    Mazmorra nueva: Krol’dok Stronghold (40–45)

    Riverglades es la nueva zona de nivel medio de Forever (Hermandad del Caballo para la Alianza, ogros Boulderrock para la Horda). Su mazmorra exterior, Krol’dok Stronghold, encaja al final de la franja.

  7. 40–50
    • Tanaris40–50
    • Feralas40–50
    • Tierras del Interior40–50
    • La Garganta de Fuego43–50
    • Shen’dralas—Sin rango publicado

    Mazmorra nueva: Alcaz Prison (48–53)

    Tanaris y Feralas combinan bien: vuela entre Gadgetzan y Feathermoon o Campamento Mojache cuando una zona se quede sin misiones.

  8. 48–55
    • Cráter de Un’Goro48–55
    • Frondavil48–55
    • Azshara45–55
    • Las Tierras Devastadas45–55

    Las misiones de Un’Goro dan buenas recompensas y el cráter es autosuficiente: abastécete en el Refugio de Marshal y quédate una sesión entera.

  9. 53–60
    • Las Estepas Ardientes50–58
    • Tierras de la Peste del Oeste51–58
    • Tierras de la Peste del Este53–60
    • Cuna del Invierno53–60
    • Silithus55–60
    • Monte Hyjal—Sin rango publicado

    Mazmorra nueva: Blackmaw Hold (55–60) · Shaper’s Terrace (58–60)

    Blackmaw Hold está tras la puerta de Azshara y conduce hacia Barrow Deeps, una de las bandas que abre el 9 de diciembre.

  1. 1–10
    • Durotar (orco, trol)1–10
    • Mulgore (tauren)1–10
    • Claros de Tirisfal (no-muerto)1–10
    • Zephras Isle (Skyborne)1–12Zona nueva de Forever

    Termina tu zona inicial: sus misiones enseñan lo básico de la clase y te llevan a la siguiente zona.

  2. 10–20
    • Los Baldíos10–25
    • Bosque de Argénteos10–20

    Mazmorra nueva: Ruins of Lordaeron (15–20)

    Los Baldíos cubren toda la franja desde el Cruce. Los no-muertos pueden empezar en Argénteos y llegar a Ruins of Lordaeron desde allí.

  3. 18–30
    • Sierra Espolón15–27
    • Vallefresno18–30
    • Laderas de Trabalomas20–30

    Termina las misiones del sur de Los Baldíos antes de ir a Sierra Espolón o Trabalomas; comparten la misma franja.

  4. 28–35
    • Las Mil Agujas25–35
    • Montañas de Alterac30–40

    Mazmorra nueva: City of Dalaran (28–33)

    City of Dalaran está en Alterac, junto a Trabalomas: recoge sus misiones de camino y forma grupo allí.

  5. 30–40
    • Tierras Altas de Arathi30–40
    • Vega de Tuercespina30–45
    • Desolace30–40
    • Marjal Revolcafango35–45

    Mazmorra nueva: The Drowned City (35–40)

    Tuercespina tiene misiones para toda la franja; guarda las páginas de Green Hills para cuando vuelvas a pasar.

  6. 35–45
    • Riverglades~35–45Zona nueva de Forever
    • Tierras Inhóspitas35–45
    • Pantano de las Penas35–45

    Mazmorra nueva: Krol’dok Stronghold (40–45)

    Riverglades es la nueva zona de nivel medio de Forever (Hermandad del Caballo para la Alianza, ogros Boulderrock para la Horda). Su mazmorra exterior, Krol’dok Stronghold, encaja al final de la franja.

  7. 40–50
    • Tanaris40–50
    • Feralas40–50
    • Tierras del Interior40–50
    • La Garganta de Fuego43–50
    • Shen’dralas—Sin rango publicado

    Mazmorra nueva: Alcaz Prison (48–53)

    Tanaris y Feralas combinan bien: vuela entre Gadgetzan y Feathermoon o Campamento Mojache cuando una zona se quede sin misiones.

  8. 48–55
    • Cráter de Un’Goro48–55
    • Frondavil48–55
    • Azshara45–55
    • Las Tierras Devastadas45–55

    Las misiones de Un’Goro dan buenas recompensas y el cráter es autosuficiente: abastécete en el Refugio de Marshal y quédate una sesión entera.

  9. 53–60
    • Las Estepas Ardientes50–58
    • Tierras de la Peste del Oeste51–58
    • Tierras de la Peste del Este53–60
    • Cuna del Invierno53–60
    • Silithus55–60
    • Monte Hyjal—Sin rango publicado

    Mazmorra nueva: Blackmaw Hold (55–60) · Shaper’s Terrace (58–60)

    Blackmaw Hold está tras la puerta de Azshara y conduce hacia Barrow Deeps, una de las bandas que abre el 9 de diciembre.

Riverglades: Blizzard la presentó como zona de mitad de los 30 a mitad de los 40. Shen’dralas y Monte Hyjal aún no tienen rango publicado; los añadiremos cuando se puedan jugar.

01

Agrupa misiones por zona

Acepta objetivos cercanos y completa varios antes de volver al poblado. Cambia de zona si las misiones te mandan demasiado lejos o quedan claramente por encima de tu nivel.

02

Lleva las misiones de mazmorra

Reúne las misiones antes de entrar y acuerda quién tanquea, sana y hace daño. Repite solo si el grupo avanza bien o buscas algo concreto; la experiencia sigue en ajuste.

03

Reduce las pausas largas

Entrena las habilidades que usas, vende objetos grises, recoge rutas de vuelo y guarda espacio en las bolsas. Un arma útil puede importar más que varias mejoras pequeñas.

Ajustes confirmados de beta

La experiencia de mazmorra ha cambiado

No asumas que repetir mazmorras siempre es la vía más rápida: Blizzard ajustó tanto las misiones como la experiencia de las criaturas.

  1. Las misiones de mazmorra dan 50% menos de experiencia extra sobre su valor normal.
  2. La experiencia de criaturas dentro de mazmorra subió cerca de 20%; Blizzard también corrigió el cálculo de grupo para enemigos de menor nivel.
Leer las notas de desarrollo ↗

Descansa y prepara la siguiente sesión

El campamento también forma parte del recorrido

En WoW Forever puedes detenerte en un campamento para descansar y recibir beneficios. Las profesiones aportan objetos propios al campamento; la primera opción se aprende al llegar a habilidad 20, según Blizzard. La comida también gana más importancia en el viaje.

Conoce las profesiones ↗

Dudas rápidas

¿Esta es una ruta probada completa hasta el 60?

No. La beta llegó a 30 y cerró el 23 de octubre. Los tramos 31–60 usan los rangos de Classic y lo que Blizzard publicó de las zonas nuevas; los revisaremos en el juego desde el 4 de noviembre.

¿Conviene subir solo en mazmorras?

No hay una respuesta fija. Junta las misiones disponibles y prueba una ruta mixta; el XP de criaturas y misiones se ha ajustado durante la beta.

¿Qué hago si las misiones se quedan verdes o me envían lejos?

Cambia a una zona cercana con objetivos de tu nivel, recoge su ruta de vuelo y vuelve más tarde por las cadenas pendientes.

Una ruta según tu clase

Guías de clases para empezar a subir de nivel

Cada guía explica especializaciones, decisiones iniciales y un orden de 21 puntos normales del nivel 10 al 30 que puedes cargar en la calculadora. Son propuestas editoriales de beta; revisa las opciones antes de extenderlas hasta el 60.

Guía de guerreroGuía de magoGuía de paladínGuía de cazadorGuía de druidaGuía de sacerdoteGuía de pícaroGuía de chamánGuía de brujo

Sigue preparando tu personaje

Herramientas para tu próxima etapa

Calculadora de talentosLibro de habilidadesMazmorras por nivelGuía general de profesionesRazas y racialesGuía de las primeras mazmorrasGuía de Alquimia

Fuentes y alcance

La tabla diferencia las notas oficiales de las referencias de Wowhead. Algunas páginas de mazmorra están incompletas hasta el lanzamiento.