Raza y facción
Compara las razas, sus clases disponibles y habilidades raciales antes de decidir dónde empezar. Si vas con amigos, acuerden primero facción y roles; después elijan opciones compatibles con su plan.
WoW Forever
Prepara tu camino del nivel 1 al 60 en WoW Forever: elige raza y clase, planifica talentos y profesiones, y consulta zonas y mazmorras por etapa.
Guía de recorrido · beta 1.60.1
Usa la tabla como mapa de opciones, no como una ruta obligatoria. La beta, que cerró el 23 de octubre, llegó hasta nivel 30; por encima de ese nivel, las zonas son una orientación y los rangos de varias mazmorras vienen de referencias comunitarias.
Antes de tu primera misión
Compara las razas, sus clases disponibles y habilidades raciales antes de decidir dónde empezar. Si vas con amigos, acuerden primero facción y roles; después elijan opciones compatibles con su plan.
Consulta las guías de las nueve clases para elegir una ruta inicial. Desde el nivel 10, organiza puntos en la calculadora de talentos y revisa en el libro de habilidades qué puedes aprender a tu nivel.
Usa la guía de profesiones para comparar recolección, fabricación y consumibles según tu presupuesto y recorrido. Revisa también Cocina y Primeros auxilios al preparar lo que llevarás a tu siguiente zona.
Vista rápida
Las rutas de zona son sugerencias basadas en el recorrido clásico y el contenido anunciado. Las franjas comunitarias no equivalen a requisitos de entrada oficiales.
Antes de reunir un grupo, abre las fichas de mazmorras con ubicación y jefes y comprueba qué información está confirmada para Forever.
| Nivel | Ruta sugerida | Contenido Forever | Franja de mazmorra | Estado |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | Empieza en la zona de tu raza. Los Skyborne comienzan en Zephras Isle (1–12). | Zephras Isle añade su propia ruta inicial; las demás razas usan sus zonas conocidas. | Ninguna es necesaria todavía. | Probado en la beta (límite 30). |
| 10–20 | Alianza: Westfall y otra zona cercana, como Loch Modan, Darkshore o Redridge. Horda: The Barrens y después Silverpine o Stonetalon. | Misiones nuevas amplían zonas conocidas. | Hall of Thanes (13–18) y Ruins of Lordaeron (15–20). Rangos publicados por Blizzard. | Rangos oficiales; estas franjas formaron parte de las pruebas de beta. |
| 20–30 | Alianza: Wetlands, Duskwood y la parte alta de Redridge. Horda: sur de The Barrens, Stonetalon, Hillsbrad y Thousand Needles. Ambas: Ashenvale. | Wetlands suma cadenas nuevas; City of Dalaran se probó en beta. | Excavation Site: Wetlands (26–31), rango de Blizzard. City of Dalaran (28–33), rango comunitario provisional. | Beta hasta 30; el final de ambas franjas aún rebasa el límite. |
| 30–40 | Prueba Stranglethorn Vale, Desolace o Arathi Highlands; añade Riverglades cuando sus misiones encajen. | Riverglades amplía el recorrido de mitad de nivel; Shen’dralas aún no tiene franja publicada. | The Drowned City (35–40), franja de Wowhead. | Orientativo: la beta actual no permite verificar toda esta etapa. |
| 40–50 | Rota entre Tanaris, Feralas, The Hinterlands y Searing Gorge. Conserva misiones de Riverglades si están a tu nivel. | Los rangos de Shen’dralas siguen pendientes de confirmación. | Krol’dok Stronghold (40–45) y Alcaz Prison (48–53), referencias de Wowhead. | Orientativo: zonas y mazmorras por probar en el lanzamiento. |
| 50–60 | Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring y Plaguelands son opciones clásicas para cerrar el viaje. | Mount Hyjal y otras zonas nuevas necesitan rangos y rutas finales. | Blackmaw Hold (55–60) y Shaper’s Terrace (58–60), referencias de Wowhead. | Orientativo: la ruta completa 1–60 todavía no está probada. |
Ruta por zonas
Sigue las etapas en orden y elige una o dos zonas por etapa; no hace falta hacerlas todas. Los rangos son los de Classic y Forever puede ajustarlos: si las misiones se te quedan grises, pasa a la etapa siguiente.
Abrir el mapa completo: zonas, vuelos y mazmorras
Termina tu zona inicial: sus misiones enseñan lo básico de la clase y te llevan a la siguiente zona.
Mazmorra nueva: Hall of Thanes (13–18)
Elige una zona cerca de tu capital y termínala antes de cambiar. Hall of Thanes está bajo Ironforge, cerca de Loch Modan y Dun Morogh.
Mazmorra nueva: Excavation Site: Wetlands (26–31)
Los Humedales suman cadenas nuevas de Forever y su propia mazmorra, Excavation Site: Wetlands, sobre la Excavación de Whelgar.
Mazmorra nueva: City of Dalaran (28–33)
City of Dalaran está en Alterac: recoge sus misiones de camino y forma grupo allí.
Mazmorra nueva: The Drowned City (35–40)
Tuercespina tiene misiones para toda la franja; guarda las páginas de Green Hills para cuando vuelvas a pasar.
Mazmorra nueva: Krol’dok Stronghold (40–45)
Riverglades es la nueva zona de nivel medio de Forever (Hermandad del Caballo para la Alianza, ogros Boulderrock para la Horda). Su mazmorra exterior, Krol’dok Stronghold, encaja al final de la franja.
Mazmorra nueva: Alcaz Prison (48–53)
Tanaris y Feralas combinan bien: vuela entre Gadgetzan y Feathermoon o Campamento Mojache cuando una zona se quede sin misiones.
Las misiones de Un’Goro dan buenas recompensas y el cráter es autosuficiente: abastécete en el Refugio de Marshal y quédate una sesión entera.
Mazmorra nueva: Blackmaw Hold (55–60) · Shaper’s Terrace (58–60)
Blackmaw Hold está tras la puerta de Azshara y conduce hacia Barrow Deeps, una de las bandas que abre el 9 de diciembre.
Termina tu zona inicial: sus misiones enseñan lo básico de la clase y te llevan a la siguiente zona.
Mazmorra nueva: Ruins of Lordaeron (15–20)
Los Baldíos cubren toda la franja desde el Cruce. Los no-muertos pueden empezar en Argénteos y llegar a Ruins of Lordaeron desde allí.
Termina las misiones del sur de Los Baldíos antes de ir a Sierra Espolón o Trabalomas; comparten la misma franja.
Mazmorra nueva: City of Dalaran (28–33)
City of Dalaran está en Alterac, junto a Trabalomas: recoge sus misiones de camino y forma grupo allí.
Mazmorra nueva: The Drowned City (35–40)
Tuercespina tiene misiones para toda la franja; guarda las páginas de Green Hills para cuando vuelvas a pasar.
Mazmorra nueva: Krol’dok Stronghold (40–45)
Riverglades es la nueva zona de nivel medio de Forever (Hermandad del Caballo para la Alianza, ogros Boulderrock para la Horda). Su mazmorra exterior, Krol’dok Stronghold, encaja al final de la franja.
Mazmorra nueva: Alcaz Prison (48–53)
Tanaris y Feralas combinan bien: vuela entre Gadgetzan y Feathermoon o Campamento Mojache cuando una zona se quede sin misiones.
Las misiones de Un’Goro dan buenas recompensas y el cráter es autosuficiente: abastécete en el Refugio de Marshal y quédate una sesión entera.
Mazmorra nueva: Blackmaw Hold (55–60) · Shaper’s Terrace (58–60)
Blackmaw Hold está tras la puerta de Azshara y conduce hacia Barrow Deeps, una de las bandas que abre el 9 de diciembre.
Riverglades: Blizzard la presentó como zona de mitad de los 30 a mitad de los 40. Shen’dralas y Monte Hyjal aún no tienen rango publicado; los añadiremos cuando se puedan jugar.
Acepta objetivos cercanos y completa varios antes de volver al poblado. Cambia de zona si las misiones te mandan demasiado lejos o quedan claramente por encima de tu nivel.
Reúne las misiones antes de entrar y acuerda quién tanquea, sana y hace daño. Repite solo si el grupo avanza bien o buscas algo concreto; la experiencia sigue en ajuste.
Entrena las habilidades que usas, vende objetos grises, recoge rutas de vuelo y guarda espacio en las bolsas. Un arma útil puede importar más que varias mejoras pequeñas.
Ajustes confirmados de beta
No asumas que repetir mazmorras siempre es la vía más rápida: Blizzard ajustó tanto las misiones como la experiencia de las criaturas.
Descansa y prepara la siguiente sesión
En WoW Forever puedes detenerte en un campamento para descansar y recibir beneficios. Las profesiones aportan objetos propios al campamento; la primera opción se aprende al llegar a habilidad 20, según Blizzard. La comida también gana más importancia en el viaje.
No. La beta llegó a 30 y cerró el 23 de octubre. Los tramos 31–60 usan los rangos de Classic y lo que Blizzard publicó de las zonas nuevas; los revisaremos en el juego desde el 4 de noviembre.
No hay una respuesta fija. Junta las misiones disponibles y prueba una ruta mixta; el XP de criaturas y misiones se ha ajustado durante la beta.
Cambia a una zona cercana con objetivos de tu nivel, recoge su ruta de vuelo y vuelve más tarde por las cadenas pendientes.
Una ruta según tu clase
Cada guía explica especializaciones, decisiones iniciales y un orden de 21 puntos normales del nivel 10 al 30 que puedes cargar en la calculadora. Son propuestas editoriales de beta; revisa las opciones antes de extenderlas hasta el 60.
Sigue preparando tu personaje
La tabla diferencia las notas oficiales de las referencias de Wowhead. Algunas páginas de mazmorra están incompletas hasta el lanzamiento.