Leveo de Escarcha con control y recuperación
Actualizado el 22 de octubre de 2026. Referencia de talentos 1.60.1.70338.
Resumen rápido
- Especialización
- Escarcha
- Arma
- Bastón o arma de una mano y objeto de mano izquierda
- Talentos al nivel 30
- 21 puntos en Escarcha (0/0/21)
- Talentos clave
- Ice Lance (nivel 25) · Cold Snap (nivel 30)
- Estadísticas
- Intelecto > Aguante > Espíritu
- Raza recomendada
- Alianza: Gnomo · Horda: No-muerto
Del nivel 1 al 60
Tu mago del 1 al 60: raza, ruta, profesión y botín
Razas que pueden ser mago
Barra = porcentaje de todos los personajes de la beta que eligieron esa raza con mago. El más raro: Trol (1 %).
Skyborne (Alta Orden)Planeo y regeneración · tier de leveo A2,4 %
GnomoRecursos e ingeniería · tier de leveo S2 %
No-muertoRecuperación y eliminación de control · tier de leveo S2 %
HumanoVersatilidad y control · tier de leveo B1,3 %
OrcoPotencia y defensa mágica · tier de leveo S1,1 %
TrolVelocidad y regeneración · tier de leveo A1 %
Censo: ClassicPlus.io, 1.003.125 personajes de la beta. Raciales y condiciones: guía de razas.
Ruta por nivel: zonas, mazmorras, recolección y botín
- 1–10Misiones en
La zona inicial de tu raza y después la capital cercana.
La zona inicial de tu raza y después la capital cercana.
Recolecta a la vezHabilidad 1–75 · Aprendiz: entrénala desde el nivel 5
⛏ Cobre
🌿 Flor de paz, Hojaplata, Raíz de tierra
🔪 Desuello: hasta 50 con las bestias de tu zona - 10–20Misiones en
Westfall · Loch Modan · Darkshore · Redridge
The Barrens · Silverpine Forest · Stonetalon
Recolecta a la vezHabilidad 50–125 · Oficial desde el nivel 10 (tope 150)
⛏ Cobre → Estaño desde 65
🌿 Marregal, Brezospina, Hierba cardenal
🔪 Desuello: hasta 100 con las bestias de tu zonaHall of Thanes13–18Nueva Forjaz: baja por el pasillo izquierdo del salón del trono hacia Viejo Forjaz.
El botín está listado, pero aún no tenemos sus estadísticas: mira la ficha de la mazmorra.
Minas de la Muerte18–23 Páramos de Poniente, por las minas de Arroyo de la Luna.
Emberstone StaffDos manos · nv 18 · Esp / Agu / IntCaptain Greenskin
Lavishly Jeweled RingAnillo · nv 17 · Agi / IntGilnid
Miner's CapeEspalda · nv 14 · AguMiner Johnson (rare)
Sima Ígnea13–18 Orgrimmar, Circo de las Sombras.
Robe of EvocationPecho · nv 13 · Int / AguJergosh the Invoker
Crystalline CuffsMuñeca · nv 13 · Esp / IntTaragaman the Hungerer
Chanting BladeUna mano · nv 13 · Agi / AguJergosh the Invoker
Cuevas de los Lamentos15–25 Los Baldíos, al suroeste de El Cruce.
Deep Fathom RingAnillo · nv 21 · Esp / Agu / IntMutanus the Devourer
Living RootDos manos · nv 20 · Esp / AguVerdan the Everliving
Robe of the MoccasinPecho · nv 17 · Fue / Agu / EspLord Cobrahn
Sporid CapeEspalda · nv 18 · Agu / EspVerdan the Everliving
Ruins of Lordaeron15–20Nueva Entrañas / Ruinas de Lordaeron: entrada a la izquierda al acceder a las ruinas.
El botín está listado, pero aún no tenemos sus estadísticas: mira la ficha de la mazmorra.
- 20–30Misiones en
Wetlands · Duskwood · Redridge · Ashenvale
Southern Barrens · Stonetalon · Hillsbrad · Ashenvale · Thousand Needles
Recolecta a la vezHabilidad 125–175 · Experto desde el nivel 20 (tope 225)
⛏ Estaño, Plata, Hierro desde 125
🌿 Acérita salvaje, Sangrerregia, Musgo de tumba
🔪 Desuello: hasta 150 con las bestias de tu zonaLas Mazmorras22–30 Ventormenta, Barrio de los Magos.
Bright MantleHombros · nv 21 · Int / EspDextren Ward
Kam's Walking StickDos manos · nv 22 · Agi / IntKam Deepfury
Cavernas de Brazanegra24–32 Vallefresno, Ensenada de Zoram.
Leech PantsPiernas · nv 26 · Int / Esp / AguAku'mai
Rod of the SleepwalkerDos manos · nv 24 · Int / EspTwilight Lord Kelris
Staff of the Blessed SeerDos manos · nv 18 · Esp / AguGhamoo-ra
Ghamoo-ra's BindCintura · nv 20 · Agu / IntGhamoo-ra
Excavation Site: Wetlands26–31Nueva Los Humedales: sigue el sendero que empieza al sur de la cueva Roca Thelgen, según Icy Veins.
Emblazoned CloakEspalda · nv 22 · Agu / EspHighland Horror
Gnomeregan29–38 Dun Morogh, al oeste de Forjaz.
Acidic WalkersPies · nv 27 · Int / EspViscous Fallout
Castillo de Colmillo Oscuro22–30 Bosque de Argénteos, sobre Aldea Piroleña.
Robes of ArugalPecho · nv 24 · Esp / Int / Agu / AgiArchmage Arugal
Mindthrust BracersMuñeca · nv 17 · Int / AguRazorclaw the Butcher
Feline MantleHombros · nv 23 · Int / Esp / AgiWolf Master Nandos
Belt of ArugalCintura · nv 24 · Int / Esp / AgiArchmage Arugal
Cavernas de Brazanegra24–32 Vallefresno, Ensenada de Zoram.
Leech PantsPiernas · nv 26 · Int / Esp / AguAku'mai
Rod of the SleepwalkerDos manos · nv 24 · Int / EspTwilight Lord Kelris
Staff of the Blessed SeerDos manos · nv 18 · Esp / AguGhamoo-ra
Ghamoo-ra's BindCintura · nv 20 · Agu / IntGhamoo-ra
City of Dalaran28–33Nueva Dalaran, región de Trabalomas. Entrada exacta sin verificar.
Aún no hay tabla de botín para Forever.
- 30–40Misiones en
Stranglethorn Vale · Arathi Highlands · Desolace · Riverglades
Stranglethorn Vale · Arathi Highlands · Desolace · Riverglades
Recolecta a la vezHabilidad 175–225 · Artesano desde el nivel 35 (tope 300)
⛏ Hierro, Oro, Mitril desde 175
🌿 Vidarraíz, Pálida, Espina de oro
🔪 Desuello: hasta 200 con las bestias de tu zonaGnomeregan29–38 Dun Morogh, al oeste de Forjaz.
Acidic WalkersPies · nv 27 · Int / EspViscous Fallout
Horado Rajacieno30–40 Sur de Los Baldíos.
Death Speaker RobesPecho · nv 26 · Agu / Int / EspDeath Speaker Jargba
Death Speaker MantleHombros · nv 25 · Int / EspDeath Speaker Jargba
Monasterio Escarlata: Cementerio28–38 Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Cementerio.
Bloodmage MantleHombros · nv 30 · Int / EspBloodmage Thalnos
Monasterio Escarlata: Biblioteca29–39 Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Biblioteca.
Illusionary RodDos manos · nv 34 · Int / Esp / AguArcanist Doan
Hypnotic BladeMano derecha · nv 34 · Int / EspArcanist Doan
Mark of KernAnillo · nv 31 · AguHoundmaster Loksey
Mark of KernAnillo · nv 31 · AguArcanist Doan
Monasterio Escarlata: Cementerio28–38 Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Cementerio.
Bloodmage MantleHombros · nv 30 · Int / EspBloodmage Thalnos
Monasterio Escarlata: Biblioteca29–39 Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Biblioteca.
Illusionary RodDos manos · nv 34 · Int / Esp / AguArcanist Doan
Hypnotic BladeMano derecha · nv 34 · Int / EspArcanist Doan
Mark of KernAnillo · nv 31 · AguHoundmaster Loksey
Mark of KernAnillo · nv 31 · AguArcanist Doan
Horado Rajacieno30–40 Sur de Los Baldíos.
Death Speaker RobesPecho · nv 26 · Agu / Int / EspDeath Speaker Jargba
Death Speaker MantleHombros · nv 25 · Int / EspDeath Speaker Jargba
Monasterio Escarlata: Armería32–42 Monasterio Escarlata, noreste de Claros de Tirisfal; portal de Armería.
Nada para mago aquí: el botín es de otro tipo de armadura o de otras estadísticas.
- 40–50Misiones en
Tanaris · Feralas · The Hinterlands · Searing Gorge
Tanaris · Feralas · The Hinterlands · Searing Gorge
Recolecta a la vezHabilidad 225–265 · Artesano: sigue recolectando en tu zona
⛏ Mitril, Veraplata
🌿 Mostacho de Khadgar, Solea, Loto cárdeno
🔪 Desuello: hasta 250 con las bestias de tu zonaMonasterio Escarlata: Catedral35–45 Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Catedral.
Whitemane's ChapeauCabeza · nv 39 · Esp / Int / AguHigh Inquisitor Whitemane
Triune AmuletCuello · nv 39 · Int / Esp / AguHigh Inquisitor Whitemane
Inquisitor's ShawlHombros · nv 36 · IntHigh Inquisitor Fairbanks
Uldaman42–52 Tierras Inhóspitas, excavación del norte.
Stoneweaver LeggingsPiernas · nv 35 · Esp / Agu / IntIronaya
Grimlok's Tribal VestmentsPecho · nv 42 · Agu / Esp / IntGrimlok
Revelosh's GlovesManos · nv 35 · Int / AguRevelosh
Ironshod BludgeonDos manos · nv 37 · Agu / FueIronaya
Zahúrda Rajacieno40–50 Sur de Los Baldíos.
Deathmage SashCintura · nv 36 · Int / AguMordresh Fire Eye
Robes of the LichPecho · nv 39 · Int / AguAmnennar the Coldbringer
Glowing Eye of MordreshCuello · nv 36 · Esp / IntMordresh Fire Eye
Silky Spider CapeEspalda · nv 35 · Agu / EspTuten'kash
Krol’dok Stronghold40–45Nueva Riverglades; entrada exacta sin verificar.
Aún no hay tabla de botín para Forever.
Monasterio Escarlata: Catedral35–45 Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Catedral.
Whitemane's ChapeauCabeza · nv 39 · Esp / Int / AguHigh Inquisitor Whitemane
Triune AmuletCuello · nv 39 · Int / Esp / AguHigh Inquisitor Whitemane
Inquisitor's ShawlHombros · nv 36 · IntHigh Inquisitor Fairbanks
Zahúrda Rajacieno40–50 Sur de Los Baldíos.
Deathmage SashCintura · nv 36 · Int / AguMordresh Fire Eye
Robes of the LichPecho · nv 39 · Int / AguAmnennar the Coldbringer
Glowing Eye of MordreshCuello · nv 36 · Esp / IntMordresh Fire Eye
Silky Spider CapeEspalda · nv 35 · Agu / EspTuten'kash
Uldaman42–52 Tierras Inhóspitas, excavación del norte.
Stoneweaver LeggingsPiernas · nv 35 · Esp / Agu / IntIronaya
Grimlok's Tribal VestmentsPecho · nv 42 · Agu / Esp / IntGrimlok
Revelosh's GlovesManos · nv 35 · Int / AguRevelosh
Ironshod BludgeonDos manos · nv 37 · Agu / FueIronaya
Krol’dok Stronghold40–45Nueva Riverglades; entrada exacta sin verificar.
Aún no hay tabla de botín para Forever.
- 50–60Misiones en
Un’Goro Crater · Felwood · Winterspring · Plaguelands
Un’Goro Crater · Felwood · Winterspring · Plaguelands
Recolecta a la vezHabilidad 265–300 · Artesano: llega a 300 antes del 60
⛏ Torio
🌿 Hojasueño, Salviaplata de montaña, Flor de peste
🔪 Desuello: hasta 300 con las bestias de tu zonaMaraudon: Cataratas de la Canción de la Tierra48–57 Desolace, Valle de las Lanzas; ruta interior de Maraudon.
Rotgrip MantleHombros · nv 48 · Int / EspRotgrip
Highborne BraceletsMuñeca · nv 47 · Int / AguCelebras the Cursed
Grovekeeper's DrapeEspalda · nv 47 · AguCelebras the Cursed
Blackstone RingAnillo · nv 49 · AguPrincess Theradras
Alcaz Prison48–53Nueva Isla de Alcaz, al noreste de Marjal Revolcafango.
Aún no hay tabla de botín para Forever.
Templo Sumergido50–60 Pantano de las Penas, Estanque de las Lágrimas.
Kilt of the Atal'ai ProphetPiernas · nv 50 · Esp / Int / Agu / FueJammal'an the Prophet
Featherskin CapeEspalda · nv 49 · Agu / Esp / IntAvatar of Hakkar
Dawnspire CordCintura · nv 48 · Int / EspDreamscythe
Vestments of the Atal'ai ProphetPecho · nv 50 · Int / EspJammal'an the Prophet
Profundidades de Roca Negra52–60 Montaña Roca Negra, por la ruta de cadenas centrales hacia Profundidades.
Kentic AmiceHombros · nv 47 · Int / Esp / AguHigh Interrogator Gerstahn
Spritecaster CapeEspalda · nv 47 · Agu / Int / EspHoundmaster Grebmar
Senior Designer's PantaloonsPiernas · nv 50 · Esp / Agu / IntFineous Darkvire
Chief Architect's MonocleCabeza · nv 50 · Int / Esp / AguFineous Darkvire
Cumbre de Roca Negra inferior55–60 Montaña Roca Negra, dentro de Cumbre de Roca Negra; ruta inferior.
Funeral CuffsMuñeca · nv 54 · Int / EspShadow Hunter Vosh'gajin
Maraudon: Cataratas de la Canción de la Tierra48–57 Desolace, Valle de las Lanzas; ruta interior de Maraudon.
Rotgrip MantleHombros · nv 48 · Int / EspRotgrip
Highborne BraceletsMuñeca · nv 47 · Int / AguCelebras the Cursed
Grovekeeper's DrapeEspalda · nv 47 · AguCelebras the Cursed
Blackstone RingAnillo · nv 49 · AguPrincess Theradras
Alcaz Prison48–53Nueva Isla de Alcaz, al noreste de Marjal Revolcafango.
Aún no hay tabla de botín para Forever.
Templo Sumergido50–60 Pantano de las Penas, Estanque de las Lágrimas.
Kilt of the Atal'ai ProphetPiernas · nv 50 · Esp / Int / Agu / FueJammal'an the Prophet
Featherskin CapeEspalda · nv 49 · Agu / Esp / IntAvatar of Hakkar
Dawnspire CordCintura · nv 48 · Int / EspDreamscythe
Vestments of the Atal'ai ProphetPecho · nv 50 · Int / EspJammal'an the Prophet
Profundidades de Roca Negra52–60 Montaña Roca Negra, por la ruta de cadenas centrales hacia Profundidades.
Kentic AmiceHombros · nv 47 · Int / Esp / AguHigh Interrogator Gerstahn
Spritecaster CapeEspalda · nv 47 · Agu / Int / EspHoundmaster Grebmar
Senior Designer's PantaloonsPiernas · nv 50 · Esp / Agu / IntFineous Darkvire
Chief Architect's MonocleCabeza · nv 50 · Int / Esp / AguFineous Darkvire
Cumbre de Roca Negra inferior55–60 Montaña Roca Negra, dentro de Cumbre de Roca Negra; ruta inferior.
Funeral CuffsMuñeca · nv 54 · Int / EspShadow Hunter Vosh'gajin
Botín filtrado según lo que puede equipar un mago (tipo de armadura, armas y estadísticas útiles). Las zonas y los materiales siguen la ruta de Classic; los topes de habilidad por rango son reglas de Classic pendientes de confirmar en Forever. Abalorios: aún no se ha publicado una lista de abalorios de las mazmorras de Forever.
Qué cambia en Forever
El avance oficial sitúa Lanza de hielo en el hito de 11 puntos, Bloque de hielo en 16 y Mordedura de frío en 21. Descarga de pirofrío se aprende al nivel 40 y no forma parte de esta ruta al 30.
Leer el anuncio de BlizzardEspecializaciones de mago
Escarcha
Juego centrado en ralentizaciones, raíces y defensivos. Esta ruta está pensada para misiones normales; no es una build de farmeo de grandes grupos con Ventisca.
Fuego
Compara tiempos de lanzamiento, interacción de críticos y espacio antes de que el enemigo llegue. Una configuración final de críticos puede sentirse distinta antes de aprender los talentos que la sostienen.
Arcano
Lee el coste acumulativo de Explosión Arcana antes de basarte en ella. Planifica una secuencia y recuperación en lugar de repetir un hechizo hasta agotar el maná.
Build inicial de leveo: nivel 10 al 30
Leveo de Escarcha con control y recuperación. Propuesta editorial para misiones con 21 puntos normales. El orden cumple rangos y requisitos de nuestra referencia; no es una build óptima medida dentro del juego. No incluye puntos anticipados de Legado ni promete rendimiento al nivel 60.
- Nivel 10–14
Improved Frostbolt +5Acorta el lanzamiento principal de esta propuesta de misiones.
- Nivel 15–17
Permafrost +3Refuerza y prolonga las ralentizaciones para conservar distancia.
- Nivel 18–19
Improved Frost Nova +2Dispón de la raíz con más frecuencia y deja espacio para moverte después.
- Nivel 20–22
Frost Channeling +3Reduce el coste de maná de Escarcha para encadenar combates de misiones.
- Nivel 23–24
Piercing Ice +2Añade daño de Escarcha mientras avanzas hacia el hito defensivo.
- Nivel 25
Ice Lance +1Añade un hechizo instantáneo cuya bonificación depende de que el objetivo esté congelado.
- Nivel 26
Ice Block +1Consigue una pausa defensiva; no permite seguir atacando mientras eres inmune.
- Nivel 27–29
Shatter +3Refuerza críticos contra objetivos congelados; una ralentización normal no cumple la misma condición.
- Nivel 30
Cold Snap +1Reinicia los demás tiempos de reutilización de Escarcha cuando necesites otro ciclo defensivo.
La apertura carga esta propuesta. Los borradores de otras clases se mantienen separados. Los nombres de talento conservan el inglés de la referencia.
Rotación de mago para subir de nivel
El orden que usamos en un combate normal de misiones. Entre paréntesis, el nivel al que se aprende cada habilidad.
- Antes de atraer, ponte Frost Armor (nivel 1), que pasa a Ice Armor al 30, y Arcane Intellect (nivel 1).
- Abre con Frostbolt (nivel 4) desde la máxima distancia: frena al enemigo un 40 %. Con Improved Frostbolt se lanza medio segundo más rápido.
- Lanza otro Frostbolt mientras se acerca. Si ya está cerca, usa Fire Blast (nivel 6), que es instantáneo.
- Cuando llegue a ti, congélalo con Frost Nova (nivel 10) y aléjate un par de pasos.
- Contra un objetivo congelado, Ice Lance (talento, nivel 25) hace un 300 % más de daño y Shatter suma un 50 % de crítico a todos tus hechizos. Frost Nova + Ice Lance es tu mejor combo.
- Contra varios enemigos, Cone of Cold (nivel 26) los daña y los frena. Saca de combate a uno con Polymorph (nivel 8) y corta hechizos con Counterspell (nivel 24).
- Si te ves en peligro: Blink (nivel 20) para escapar, Mana Shield (nivel 20) para absorber golpes e Ice Block (talento, nivel 26) para salvarte. Al 30, Cold Snap reinicia Frost Nova e Ice Block.
- Entre combates, bebe el agua de Conjure Water (nivel 4). Si te quedas sin maná en mitad de una zona, Evocation (nivel 20) te lo recupera.
Estadísticas prioritarias
- IntelectoMás maná: más hechizos antes de parar a beber.
- AguanteMás salud: el mago es frágil si un enemigo llega a golpearlo.
- EspírituRecuperas maná más rápido entre combates.
Habilidades y decisiones al empezar
Un combate de misiones controlado
Empieza a distancia y aprovecha el espacio antes de gastar otro hechizo. Guarda una raíz o salida para un enemigo que llegue hasta ti. Aprovecha con intención la congelación; un enemigo ralentizado no activa por sí solo la bonificación de Lanza de hielo.
Control y maná en grupo
Acuerda el objetivo de Polimorfia y evita dañarlo con áreas. Revisa interrupciones y movilidad de tu nivel en el libro. Bebe antes de la siguiente pelea cuando haga falta: sin maná pierdes daño y opciones de emergencia.
Mejor raza para mago
Alianza

GnomoDaño en PvE
Eureka! abarata y aumenta un 10 % el daño de tus hechizos durante 8 segundos, y Expansive Mind da +5 % de maná. Escape Artist te libra de raíces en PvP.

HumanoPvP
Will to Survive rompe aturdimientos y The Human Spirit da +10 % de espíritu para recuperar maná.

Skyborne (Alta Orden)Leveo
Read Ley Line sube tu regeneración de salud y maná (al 100 % durante una hora si la usas en una línea ley) y Wind Blessed da +2 % de celeridad.
Horda

No-muertoPvP
Will of the Forsaken quita miedo, sueño y encantamiento, y Touch of the Grave drena salud con tus hechizos.

TrolDaño en PvE
Berserking acelera tus lanzamientos, más cuanto más herido estés.

OrcoDaño en PvE
Blood Fury da +10 % de poder con hechizos durante 15 segundos y Hardiness acorta los aturdimientos.
Recomendaciones nuestras a partir de las raciales de la beta. Cualquier raza disponible sirve para subir de nivel.
Comparar compatibilidad y racialesConsejos para subir más rápido
- Visita al entrenador en cada nivel par: casi todos tus hechizos nuevos llegan en niveles pares.
- Lleva siempre agua conjurada: Conjure Water te ahorra mucho oro en bebida.
- Frost Channeling reduce la amenaza de tus hechizos de Escarcha: en grupo es menos probable que te ataquen a ti.
- Desde el 20 puedes teletransportarte a tu capital, por ejemplo con Teleport: Stormwind o Teleport: Orgrimmar: úsalo para entrenar sin perder tiempo.
Errores comunes
- Lanzar Frostbolt cuando el enemigo ya está encima en lugar de usar Frost Nova y alejarte.
- Romper Polymorph con Cone of Cold o Blizzard: el daño despierta a la oveja.
- Gastar Ice Block pronto y quedarte sin salida: con Cold Snap puedes recuperarlo.
Profesiones para preparar tu ruta
Sastrería y Encantamiento
Sastrería utiliza tela reunida durante misiones; Encantamiento aprovecha parte del equipo que no necesitas. Compara vender una pieza con consumirla como material.
Recolección como alternativa
Recolectar puede servir para financiar entrenamiento en lugar de fabricar un conjunto completo. Revisa demanda y tiempo de viaje; esta guía no promete una cantidad de oro.
Preguntas frecuentes
¿Escarcha o Fuego para subir de nivel?
Recomendamos Escarcha: frena y congela a los enemigos, así recibes menos golpes y bebes menos. Fuego hace más daño, pero es más arriesgado.
¿Cuándo consigo Ice Lance?
Es un talento de Escarcha. En esta build lo tomas al nivel 25, y lo puedes adelantar hasta el 20, que es lo antes posible.
¿Qué razas pueden ser mago en WoW Forever?
Humano, gnomo y Skyborne en la Alianza; orco, no-muerto y trol en la Horda.
¿Cuál es la mejor raza para mago?
Para PvE, gnomo en la Alianza y trol u orco en la Horda. Para PvP, humano o no-muerto.
Qué revisar después del nivel 30
Antes de extender esta ruta, revisa los talentos de filas posteriores, tus armas o equipo, el rol que quieres jugar y los cambios de beta. La calculadora permite explorar hasta 51 puntos normales al nivel 60; una distribución válida no demuestra por sí sola que sea la mejor para una actividad.
Abrir la guía general de leveoFuentes y criterio editorial
Guía preparada por Road to 60 Forever. Los cambios anunciados se atribuyen a Blizzard; el orden de puntos y los consejos son nuestra interpretación del dataset comunitario. No afirmamos haber medido esta build dentro del juego.