WoW Forever

Guía de Mago WoW Forever: talentos, rotación y razas (1-30)

Guía de leveo de Mago Escarcha en WoW Forever hasta nivel 30: orden de talentos, rotación con Frost Nova e Ice Lance, estadísticas y mejor raza.

Leveo de Escarcha con control y recuperación

Actualizado el 22 de octubre de 2026. Referencia de talentos 1.60.1.70338.

Resumen rápido

Especialización
Escarcha
Arma
Bastón o arma de una mano y objeto de mano izquierda
Talentos al nivel 30
21 puntos en Escarcha (0/0/21)
Talentos clave
Ice Lance (nivel 25) · Cold Snap (nivel 30)
Estadísticas
Intelecto > Aguante > Espíritu
Raza recomendada
Alianza: Gnomo · Horda: No-muerto

Del nivel 1 al 60

Tu mago del 1 al 60: raza, ruta, profesión y botín

Razas que pueden ser mago

Barra = porcentaje de todos los personajes de la beta que eligieron esa raza con mago. El más raro: Trol (1 %).

  • Skyborne (Alta Orden)Alianza · Isla ZephrasPlaneo y regeneración · tier de leveo A
    2,4 %
  • GnomoAlianza · Dun Morogh · mazmorra cercana: Hall of ThanesRecursos e ingeniería · tier de leveo S
    2 %
  • No-muertoHorda · Claros de Tirisfal · mazmorra cercana: Ruins of LordaeronRecuperación y eliminación de control · tier de leveo S
    2 %
  • HumanoAlianza · Bosque de Elwynn · mazmorra cercana: Minas de la MuerteVersatilidad y control · tier de leveo B
    1,3 %
  • OrcoHorda · Durotar · mazmorra cercana: Sima ÍgneaPotencia y defensa mágica · tier de leveo S
    1,1 %
  • TrolHorda · Durotar · mazmorra cercana: Sima ÍgneaVelocidad y regeneración · tier de leveo A
    1 %

Censo: ClassicPlus.io, 1.003.125 personajes de la beta. Raciales y condiciones: guía de razas.

Ruta por nivel: zonas, mazmorras, recolección y botín

  1. 1–10
    Misiones en

    La zona inicial de tu raza y después la capital cercana.

    La zona inicial de tu raza y después la capital cercana.

    Recolecta a la vez

    Habilidad 1–75 · Aprendiz: entrénala desde el nivel 5

    ⛏ Cobre
    🌿 Flor de paz, Hojaplata, Raíz de tierra
    🔪 Desuello: hasta 50 con las bestias de tu zona

  2. 10–20
    Misiones en

    Westfall · Loch Modan · Darkshore · Redridge

    The Barrens · Silverpine Forest · Stonetalon

    Recolecta a la vez

    Habilidad 50–125 · Oficial desde el nivel 10 (tope 150)

    ⛏ Cobre → Estaño desde 65
    🌿 Marregal, Brezospina, Hierba cardenal
    🔪 Desuello: hasta 100 con las bestias de tu zona

    Hall of Thanes13–18Nueva

    Forjaz: baja por el pasillo izquierdo del salón del trono hacia Viejo Forjaz.

    El botín está listado, pero aún no tenemos sus estadísticas: mira la ficha de la mazmorra.

    Minas de la Muerte18–23

    Páramos de Poniente, por las minas de Arroyo de la Luna.

    • Emberstone StaffDos manos · nv 18 · Esp / Agu / IntCaptain Greenskin
    • Lavishly Jeweled RingAnillo · nv 17 · Agi / IntGilnid
    • Miner's CapeEspalda · nv 14 · AguMiner Johnson (rare)
    Sima Ígnea13–18

    Orgrimmar, Circo de las Sombras.

    • Robe of EvocationPecho · nv 13 · Int / AguJergosh the Invoker
    • Crystalline CuffsMuñeca · nv 13 · Esp / IntTaragaman the Hungerer
    • Chanting BladeUna mano · nv 13 · Agi / AguJergosh the Invoker
    Cuevas de los Lamentos15–25

    Los Baldíos, al suroeste de El Cruce.

    • Deep Fathom RingAnillo · nv 21 · Esp / Agu / IntMutanus the Devourer
    • Living RootDos manos · nv 20 · Esp / AguVerdan the Everliving
    • Robe of the MoccasinPecho · nv 17 · Fue / Agu / EspLord Cobrahn
    • Sporid CapeEspalda · nv 18 · Agu / EspVerdan the Everliving
    Ruins of Lordaeron15–20Nueva

    Entrañas / Ruinas de Lordaeron: entrada a la izquierda al acceder a las ruinas.

    El botín está listado, pero aún no tenemos sus estadísticas: mira la ficha de la mazmorra.

  3. 20–30
    Misiones en

    Wetlands · Duskwood · Redridge · Ashenvale

    Southern Barrens · Stonetalon · Hillsbrad · Ashenvale · Thousand Needles

    Recolecta a la vez

    Habilidad 125–175 · Experto desde el nivel 20 (tope 225)

    ⛏ Estaño, Plata, Hierro desde 125
    🌿 Acérita salvaje, Sangrerregia, Musgo de tumba
    🔪 Desuello: hasta 150 con las bestias de tu zona

    Las Mazmorras22–30

    Ventormenta, Barrio de los Magos.

    • Bright MantleHombros · nv 21 · Int / EspDextren Ward
    • Kam's Walking StickDos manos · nv 22 · Agi / IntKam Deepfury
    Cavernas de Brazanegra24–32

    Vallefresno, Ensenada de Zoram.

    • Leech PantsPiernas · nv 26 · Int / Esp / AguAku'mai
    • Rod of the SleepwalkerDos manos · nv 24 · Int / EspTwilight Lord Kelris
    • Staff of the Blessed SeerDos manos · nv 18 · Esp / AguGhamoo-ra
    • Ghamoo-ra's BindCintura · nv 20 · Agu / IntGhamoo-ra
    Excavation Site: Wetlands26–31Nueva

    Los Humedales: sigue el sendero que empieza al sur de la cueva Roca Thelgen, según Icy Veins.

    • Emblazoned CloakEspalda · nv 22 · Agu / EspHighland Horror
    Gnomeregan29–38

    Dun Morogh, al oeste de Forjaz.

    • Acidic WalkersPies · nv 27 · Int / EspViscous Fallout
    Castillo de Colmillo Oscuro22–30

    Bosque de Argénteos, sobre Aldea Piroleña.

    • Robes of ArugalPecho · nv 24 · Esp / Int / Agu / AgiArchmage Arugal
    • Mindthrust BracersMuñeca · nv 17 · Int / AguRazorclaw the Butcher
    • Feline MantleHombros · nv 23 · Int / Esp / AgiWolf Master Nandos
    • Belt of ArugalCintura · nv 24 · Int / Esp / AgiArchmage Arugal
    Cavernas de Brazanegra24–32

    Vallefresno, Ensenada de Zoram.

    • Leech PantsPiernas · nv 26 · Int / Esp / AguAku'mai
    • Rod of the SleepwalkerDos manos · nv 24 · Int / EspTwilight Lord Kelris
    • Staff of the Blessed SeerDos manos · nv 18 · Esp / AguGhamoo-ra
    • Ghamoo-ra's BindCintura · nv 20 · Agu / IntGhamoo-ra
    City of Dalaran28–33Nueva

    Dalaran, región de Trabalomas. Entrada exacta sin verificar.

    Aún no hay tabla de botín para Forever.

  4. 30–40
    Misiones en

    Stranglethorn Vale · Arathi Highlands · Desolace · Riverglades

    Stranglethorn Vale · Arathi Highlands · Desolace · Riverglades

    Recolecta a la vez

    Habilidad 175–225 · Artesano desde el nivel 35 (tope 300)

    ⛏ Hierro, Oro, Mitril desde 175
    🌿 Vidarraíz, Pálida, Espina de oro
    🔪 Desuello: hasta 200 con las bestias de tu zona

    Gnomeregan29–38

    Dun Morogh, al oeste de Forjaz.

    • Acidic WalkersPies · nv 27 · Int / EspViscous Fallout
    Horado Rajacieno30–40

    Sur de Los Baldíos.

    • Death Speaker RobesPecho · nv 26 · Agu / Int / EspDeath Speaker Jargba
    • Death Speaker MantleHombros · nv 25 · Int / EspDeath Speaker Jargba
    Monasterio Escarlata: Cementerio28–38

    Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Cementerio.

    • Bloodmage MantleHombros · nv 30 · Int / EspBloodmage Thalnos
    Monasterio Escarlata: Biblioteca29–39

    Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Biblioteca.

    • Illusionary RodDos manos · nv 34 · Int / Esp / AguArcanist Doan
    • Hypnotic BladeMano derecha · nv 34 · Int / EspArcanist Doan
    • Mark of KernAnillo · nv 31 · AguHoundmaster Loksey
    • Mark of KernAnillo · nv 31 · AguArcanist Doan
    Monasterio Escarlata: Cementerio28–38

    Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Cementerio.

    • Bloodmage MantleHombros · nv 30 · Int / EspBloodmage Thalnos
    Monasterio Escarlata: Biblioteca29–39

    Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Biblioteca.

    • Illusionary RodDos manos · nv 34 · Int / Esp / AguArcanist Doan
    • Hypnotic BladeMano derecha · nv 34 · Int / EspArcanist Doan
    • Mark of KernAnillo · nv 31 · AguHoundmaster Loksey
    • Mark of KernAnillo · nv 31 · AguArcanist Doan
    Horado Rajacieno30–40

    Sur de Los Baldíos.

    • Death Speaker RobesPecho · nv 26 · Agu / Int / EspDeath Speaker Jargba
    • Death Speaker MantleHombros · nv 25 · Int / EspDeath Speaker Jargba
    Monasterio Escarlata: Armería32–42

    Monasterio Escarlata, noreste de Claros de Tirisfal; portal de Armería.

    Nada para mago aquí: el botín es de otro tipo de armadura o de otras estadísticas.

  5. 40–50
    Misiones en

    Tanaris · Feralas · The Hinterlands · Searing Gorge

    Tanaris · Feralas · The Hinterlands · Searing Gorge

    Recolecta a la vez

    Habilidad 225–265 · Artesano: sigue recolectando en tu zona

    ⛏ Mitril, Veraplata
    🌿 Mostacho de Khadgar, Solea, Loto cárdeno
    🔪 Desuello: hasta 250 con las bestias de tu zona

    Monasterio Escarlata: Catedral35–45

    Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Catedral.

    • Whitemane's ChapeauCabeza · nv 39 · Esp / Int / AguHigh Inquisitor Whitemane
    • Triune AmuletCuello · nv 39 · Int / Esp / AguHigh Inquisitor Whitemane
    • Inquisitor's ShawlHombros · nv 36 · IntHigh Inquisitor Fairbanks
    Uldaman42–52

    Tierras Inhóspitas, excavación del norte.

    • Stoneweaver LeggingsPiernas · nv 35 · Esp / Agu / IntIronaya
    • Grimlok's Tribal VestmentsPecho · nv 42 · Agu / Esp / IntGrimlok
    • Revelosh's GlovesManos · nv 35 · Int / AguRevelosh
    • Ironshod BludgeonDos manos · nv 37 · Agu / FueIronaya
    Zahúrda Rajacieno40–50

    Sur de Los Baldíos.

    • Deathmage SashCintura · nv 36 · Int / AguMordresh Fire Eye
    • Robes of the LichPecho · nv 39 · Int / AguAmnennar the Coldbringer
    • Glowing Eye of MordreshCuello · nv 36 · Esp / IntMordresh Fire Eye
    • Silky Spider CapeEspalda · nv 35 · Agu / EspTuten'kash
    Krol’dok Stronghold40–45Nueva

    Riverglades; entrada exacta sin verificar.

    Aún no hay tabla de botín para Forever.

    Monasterio Escarlata: Catedral35–45

    Monasterio Escarlata, Claros de Tirisfal; portal de Catedral.

    • Whitemane's ChapeauCabeza · nv 39 · Esp / Int / AguHigh Inquisitor Whitemane
    • Triune AmuletCuello · nv 39 · Int / Esp / AguHigh Inquisitor Whitemane
    • Inquisitor's ShawlHombros · nv 36 · IntHigh Inquisitor Fairbanks
    Zahúrda Rajacieno40–50

    Sur de Los Baldíos.

    • Deathmage SashCintura · nv 36 · Int / AguMordresh Fire Eye
    • Robes of the LichPecho · nv 39 · Int / AguAmnennar the Coldbringer
    • Glowing Eye of MordreshCuello · nv 36 · Esp / IntMordresh Fire Eye
    • Silky Spider CapeEspalda · nv 35 · Agu / EspTuten'kash
    Uldaman42–52

    Tierras Inhóspitas, excavación del norte.

    • Stoneweaver LeggingsPiernas · nv 35 · Esp / Agu / IntIronaya
    • Grimlok's Tribal VestmentsPecho · nv 42 · Agu / Esp / IntGrimlok
    • Revelosh's GlovesManos · nv 35 · Int / AguRevelosh
    • Ironshod BludgeonDos manos · nv 37 · Agu / FueIronaya
    Krol’dok Stronghold40–45Nueva

    Riverglades; entrada exacta sin verificar.

    Aún no hay tabla de botín para Forever.

  6. 50–60
    Misiones en

    Un’Goro Crater · Felwood · Winterspring · Plaguelands

    Un’Goro Crater · Felwood · Winterspring · Plaguelands

    Recolecta a la vez

    Habilidad 265–300 · Artesano: llega a 300 antes del 60

    ⛏ Torio
    🌿 Hojasueño, Salviaplata de montaña, Flor de peste
    🔪 Desuello: hasta 300 con las bestias de tu zona

    Maraudon: Cataratas de la Canción de la Tierra48–57

    Desolace, Valle de las Lanzas; ruta interior de Maraudon.

    • Rotgrip MantleHombros · nv 48 · Int / EspRotgrip
    • Highborne BraceletsMuñeca · nv 47 · Int / AguCelebras the Cursed
    • Grovekeeper's DrapeEspalda · nv 47 · AguCelebras the Cursed
    • Blackstone RingAnillo · nv 49 · AguPrincess Theradras
    Alcaz Prison48–53Nueva

    Isla de Alcaz, al noreste de Marjal Revolcafango.

    Aún no hay tabla de botín para Forever.

    Templo Sumergido50–60

    Pantano de las Penas, Estanque de las Lágrimas.

    • Kilt of the Atal'ai ProphetPiernas · nv 50 · Esp / Int / Agu / FueJammal'an the Prophet
    • Featherskin CapeEspalda · nv 49 · Agu / Esp / IntAvatar of Hakkar
    • Dawnspire CordCintura · nv 48 · Int / EspDreamscythe
    • Vestments of the Atal'ai ProphetPecho · nv 50 · Int / EspJammal'an the Prophet
    Profundidades de Roca Negra52–60

    Montaña Roca Negra, por la ruta de cadenas centrales hacia Profundidades.

    • Kentic AmiceHombros · nv 47 · Int / Esp / AguHigh Interrogator Gerstahn
    • Spritecaster CapeEspalda · nv 47 · Agu / Int / EspHoundmaster Grebmar
    • Senior Designer's PantaloonsPiernas · nv 50 · Esp / Agu / IntFineous Darkvire
    • Chief Architect's MonocleCabeza · nv 50 · Int / Esp / AguFineous Darkvire
    Cumbre de Roca Negra inferior55–60

    Montaña Roca Negra, dentro de Cumbre de Roca Negra; ruta inferior.

    • Funeral CuffsMuñeca · nv 54 · Int / EspShadow Hunter Vosh'gajin
    Maraudon: Cataratas de la Canción de la Tierra48–57

    Desolace, Valle de las Lanzas; ruta interior de Maraudon.

    • Rotgrip MantleHombros · nv 48 · Int / EspRotgrip
    • Highborne BraceletsMuñeca · nv 47 · Int / AguCelebras the Cursed
    • Grovekeeper's DrapeEspalda · nv 47 · AguCelebras the Cursed
    • Blackstone RingAnillo · nv 49 · AguPrincess Theradras
    Alcaz Prison48–53Nueva

    Isla de Alcaz, al noreste de Marjal Revolcafango.

    Aún no hay tabla de botín para Forever.

    Templo Sumergido50–60

    Pantano de las Penas, Estanque de las Lágrimas.

    • Kilt of the Atal'ai ProphetPiernas · nv 50 · Esp / Int / Agu / FueJammal'an the Prophet
    • Featherskin CapeEspalda · nv 49 · Agu / Esp / IntAvatar of Hakkar
    • Dawnspire CordCintura · nv 48 · Int / EspDreamscythe
    • Vestments of the Atal'ai ProphetPecho · nv 50 · Int / EspJammal'an the Prophet
    Profundidades de Roca Negra52–60

    Montaña Roca Negra, por la ruta de cadenas centrales hacia Profundidades.

    • Kentic AmiceHombros · nv 47 · Int / Esp / AguHigh Interrogator Gerstahn
    • Spritecaster CapeEspalda · nv 47 · Agu / Int / EspHoundmaster Grebmar
    • Senior Designer's PantaloonsPiernas · nv 50 · Esp / Agu / IntFineous Darkvire
    • Chief Architect's MonocleCabeza · nv 50 · Int / Esp / AguFineous Darkvire
    Cumbre de Roca Negra inferior55–60

    Montaña Roca Negra, dentro de Cumbre de Roca Negra; ruta inferior.

    • Funeral CuffsMuñeca · nv 54 · Int / EspShadow Hunter Vosh'gajin

Botín filtrado según lo que puede equipar un mago (tipo de armadura, armas y estadísticas útiles). Las zonas y los materiales siguen la ruta de Classic; los topes de habilidad por rango son reglas de Classic pendientes de confirmar en Forever. Abalorios: aún no se ha publicado una lista de abalorios de las mazmorras de Forever.

Qué cambia en Forever

El avance oficial sitúa Lanza de hielo en el hito de 11 puntos, Bloque de hielo en 16 y Mordedura de frío en 21. Descarga de pirofrío se aprende al nivel 40 y no forma parte de esta ruta al 30.

Leer el anuncio de Blizzard

Especializaciones de mago

Escarcha

Juego centrado en ralentizaciones, raíces y defensivos. Esta ruta está pensada para misiones normales; no es una build de farmeo de grandes grupos con Ventisca.

Fuego

Compara tiempos de lanzamiento, interacción de críticos y espacio antes de que el enemigo llegue. Una configuración final de críticos puede sentirse distinta antes de aprender los talentos que la sostienen.

Arcano

Lee el coste acumulativo de Explosión Arcana antes de basarte en ella. Planifica una secuencia y recuperación en lugar de repetir un hechizo hasta agotar el maná.

Build inicial de leveo: nivel 10 al 30

Leveo de Escarcha con control y recuperación. Propuesta editorial para misiones con 21 puntos normales. El orden cumple rangos y requisitos de nuestra referencia; no es una build óptima medida dentro del juego. No incluye puntos anticipados de Legado ni promete rendimiento al nivel 60.

  1. Nivel 10–14

    Improved Frostbolt +5

    Acorta el lanzamiento principal de esta propuesta de misiones.

  2. Nivel 15–17

    Permafrost +3

    Refuerza y prolonga las ralentizaciones para conservar distancia.

  3. Nivel 18–19

    Improved Frost Nova +2

    Dispón de la raíz con más frecuencia y deja espacio para moverte después.

  4. Nivel 20–22

    Frost Channeling +3

    Reduce el coste de maná de Escarcha para encadenar combates de misiones.

  5. Nivel 23–24

    Piercing Ice +2

    Añade daño de Escarcha mientras avanzas hacia el hito defensivo.

  6. Nivel 25

    Ice Lance +1

    Añade un hechizo instantáneo cuya bonificación depende de que el objetivo esté congelado.

  7. Nivel 26

    Ice Block +1

    Consigue una pausa defensiva; no permite seguir atacando mientras eres inmune.

  8. Nivel 27–29

    Shatter +3

    Refuerza críticos contra objetivos congelados; una ralentización normal no cumple la misma condición.

  9. Nivel 30

    Cold Snap +1

    Reinicia los demás tiempos de reutilización de Escarcha cuando necesites otro ciclo defensivo.

Cargar los 21 puntos en la calculadora

La apertura carga esta propuesta. Los borradores de otras clases se mantienen separados. Los nombres de talento conservan el inglés de la referencia.

Rotación de mago para subir de nivel

El orden que usamos en un combate normal de misiones. Entre paréntesis, el nivel al que se aprende cada habilidad.

  1. Antes de atraer, ponte Frost Armor (nivel 1), que pasa a Ice Armor al 30, y Arcane Intellect (nivel 1).
  2. Abre con Frostbolt (nivel 4) desde la máxima distancia: frena al enemigo un 40 %. Con Improved Frostbolt se lanza medio segundo más rápido.
  3. Lanza otro Frostbolt mientras se acerca. Si ya está cerca, usa Fire Blast (nivel 6), que es instantáneo.
  4. Cuando llegue a ti, congélalo con Frost Nova (nivel 10) y aléjate un par de pasos.
  5. Contra un objetivo congelado, Ice Lance (talento, nivel 25) hace un 300 % más de daño y Shatter suma un 50 % de crítico a todos tus hechizos. Frost Nova + Ice Lance es tu mejor combo.
  6. Contra varios enemigos, Cone of Cold (nivel 26) los daña y los frena. Saca de combate a uno con Polymorph (nivel 8) y corta hechizos con Counterspell (nivel 24).
  7. Si te ves en peligro: Blink (nivel 20) para escapar, Mana Shield (nivel 20) para absorber golpes e Ice Block (talento, nivel 26) para salvarte. Al 30, Cold Snap reinicia Frost Nova e Ice Block.
  8. Entre combates, bebe el agua de Conjure Water (nivel 4). Si te quedas sin maná en mitad de una zona, Evocation (nivel 20) te lo recupera.
Ver todas las habilidades de mago por nivel →

Estadísticas prioritarias

  1. IntelectoMás maná: más hechizos antes de parar a beber.
  2. AguanteMás salud: el mago es frágil si un enemigo llega a golpearlo.
  3. EspírituRecuperas maná más rápido entre combates.

Habilidades y decisiones al empezar

Un combate de misiones controlado

Empieza a distancia y aprovecha el espacio antes de gastar otro hechizo. Guarda una raíz o salida para un enemigo que llegue hasta ti. Aprovecha con intención la congelación; un enemigo ralentizado no activa por sí solo la bonificación de Lanza de hielo.

Control y maná en grupo

Acuerda el objetivo de Polimorfia y evita dañarlo con áreas. Revisa interrupciones y movilidad de tu nivel en el libro. Bebe antes de la siguiente pelea cuando haga falta: sin maná pierdes daño y opciones de emergencia.

Consultar habilidades de mago por nivel

Mejor raza para mago

Alianza

  • GnomoDaño en PvE

    Eureka! abarata y aumenta un 10 % el daño de tus hechizos durante 8 segundos, y Expansive Mind da +5 % de maná. Escape Artist te libra de raíces en PvP.

  • HumanoPvP

    Will to Survive rompe aturdimientos y The Human Spirit da +10 % de espíritu para recuperar maná.

  • Skyborne (Alta Orden)Leveo

    Read Ley Line sube tu regeneración de salud y maná (al 100 % durante una hora si la usas en una línea ley) y Wind Blessed da +2 % de celeridad.

Horda

  • No-muertoPvP

    Will of the Forsaken quita miedo, sueño y encantamiento, y Touch of the Grave drena salud con tus hechizos.

  • TrolDaño en PvE

    Berserking acelera tus lanzamientos, más cuanto más herido estés.

  • OrcoDaño en PvE

    Blood Fury da +10 % de poder con hechizos durante 15 segundos y Hardiness acorta los aturdimientos.

Recomendaciones nuestras a partir de las raciales de la beta. Cualquier raza disponible sirve para subir de nivel.

Comparar compatibilidad y raciales

Consejos para subir más rápido

  • Visita al entrenador en cada nivel par: casi todos tus hechizos nuevos llegan en niveles pares.
  • Lleva siempre agua conjurada: Conjure Water te ahorra mucho oro en bebida.
  • Frost Channeling reduce la amenaza de tus hechizos de Escarcha: en grupo es menos probable que te ataquen a ti.
  • Desde el 20 puedes teletransportarte a tu capital, por ejemplo con Teleport: Stormwind o Teleport: Orgrimmar: úsalo para entrenar sin perder tiempo.

Errores comunes

  • Lanzar Frostbolt cuando el enemigo ya está encima en lugar de usar Frost Nova y alejarte.
  • Romper Polymorph con Cone of Cold o Blizzard: el daño despierta a la oveja.
  • Gastar Ice Block pronto y quedarte sin salida: con Cold Snap puedes recuperarlo.

Profesiones para preparar tu ruta

Sastrería y Encantamiento

Sastrería utiliza tela reunida durante misiones; Encantamiento aprovecha parte del equipo que no necesitas. Compara vender una pieza con consumirla como material.

Recolección como alternativa

Recolectar puede servir para financiar entrenamiento en lugar de fabricar un conjunto completo. Revisa demanda y tiempo de viaje; esta guía no promete una cantidad de oro.

Comparar la mejor pareja de profesiones por clase →

Preguntas frecuentes

¿Escarcha o Fuego para subir de nivel?

Recomendamos Escarcha: frena y congela a los enemigos, así recibes menos golpes y bebes menos. Fuego hace más daño, pero es más arriesgado.

¿Cuándo consigo Ice Lance?

Es un talento de Escarcha. En esta build lo tomas al nivel 25, y lo puedes adelantar hasta el 20, que es lo antes posible.

¿Qué razas pueden ser mago en WoW Forever?

Humano, gnomo y Skyborne en la Alianza; orco, no-muerto y trol en la Horda.

¿Cuál es la mejor raza para mago?

Para PvE, gnomo en la Alianza y trol u orco en la Horda. Para PvP, humano o no-muerto.

Qué revisar después del nivel 30

Antes de extender esta ruta, revisa los talentos de filas posteriores, tus armas o equipo, el rol que quieres jugar y los cambios de beta. La calculadora permite explorar hasta 51 puntos normales al nivel 60; una distribución válida no demuestra por sí sola que sea la mejor para una actividad.

Abrir la guía general de leveo
Siguiente pasoMejores profesiones para magoQué dos profesiones elegir para leveo y para nivel 60, y qué bonus de campamento aporta cada una. →

Fuentes y criterio editorial

Guía preparada por Road to 60 Forever. Los cambios anunciados se atribuyen a Blizzard; el orden de puntos y los consejos son nuestra interpretación del dataset comunitario. No afirmamos haber medido esta build dentro del juego.